
SOJUSZ BRYGADA
PLANETY - KOLONIZACJA
1. Co decyduje o położeniu planety matki?
Położenie planety matki zależy od tego kiedy dany gracz się zarejestrował. W dopiero co powstałym Uniwersum rozmieszczanie kolejnych planet matek rozpoczyna się od pierwszej galaktyki i pierwszego układu. Możliwe położenie planety w układzie to pozycje od 4 do 12. Kiedy dany układ zostanie zapełniony, nowi gracze będą lokowani po kolei w kolejnym układzie. W Uniwersum, które już istnieje jakiś czas, planeta matka zostanie umiejscowiona na pierwszej wolnej pozycji (tak więc gracze, którzy wcześniej się zarejestrowali mogą mieć swoje planety w 3 lub 4 galaktyce, a gracz który dopiero się zarejestruje nawet w 1 galaktyce).
2. Czy planety w układach czymś się różnią?
Tak planety różnią się wielkością (uwaga: każda planeta macierzysta ma 163 pola) oraz temperaturą, która wpływa na poziom dostarczanej energii i ilość wytwarzanego deuteru. Różnice te wynikają z położenia planet w układzie.
Oto schemat wielkości planet w zależności od pozycji.
Masz 60% szans, że planeta będzie miała taki rozmiar:
Planeta na pozycji 1 ma 48-80 pól. Średnio: 64 pola.
Planeta na pozycji 2 ma 53-83 pól. Średnio: 68 pól.
Planeta na pozycji 3 ma 54-82 pól. Średnio: 73 pola.
Planeta na pozycji 4 ma 108-238 pól. Średnio: 173 pola.
Planeta na pozycji 5 ma 95-239 pól. Średnio: 167 pól.
Planeta na pozycji 6 ma 82-228 pól. Średnio: 155 pól.
Planeta na pozycji 7 ma 116-173 pól. Średnio: 144 pola.
Planeta na pozycji 8 ma 123-177 pól. Średnio: 150 pól.
Planeta na pozycji 9 ma 129-188 pól. Średnio: 159 pól.
Planeta na pozycji 10 ma 79-122 pól. Średnio: 101 pól.
Planeta na pozycji 11 ma 81-116 pól. Średnio: 98 pól.
Planeta na pozycji 12 ma 85-129 pól. Średnio: 105 pól.
Planeta na pozycji 13 ma 60-160 pól. Średnio: 110 pól.
Planeta na pozycji 14 ma 42-126 pól. Średnio: 84 pola.
Planeta na pozycji 15 ma 54-149 pól. Średnio: 101 pól.
Masz 40% szans, że planeta będzie miała mniej lub więcej pól niż podano w powyższym schemacie.
Odchylenia od wartości oczekiwanej (średniej) są wyjątkowo duże dla planet z pozycji 4-6.
Co do surowców, wytwarzanie deuteru jest najwyższe na najzimniejszych planetach (poz. 13-15), a ilość energii wytwarzana przez satelity słoneczne jest najwyższa na planetach najcieplejszych (poz. 1-3) przy czym maksymalna ilość energii uzyskana z jednego satelity słonecznego to 50. Wydobycie metalu, kryształu oraz wytwarzanie energii przez elektrownie słoneczne jest jednakowe na każdej planecie.
KOLONIZACJA - PORADNIK
1. Po co i jak kolonizować?
Każdy gracz na początku gry posiada tylko jedną planetę (zwaną planetą macierzystą lub planetą matką), której średnica to 12800 km a liczba pól to 163. Prędzej czy później trzeba powiększyć swoje imperium poprzez zasiedlanie innych planet (czyli kolonizację). Nowo zasiedlona planeta to kolonia. Oprócz planety matki można mieć maksymalnie 8 kolonii. Do skolonizowania planety potrzebny jest Statek kolonizacyjny. Oczywiście do zbudowania tego statku potrzebne są odpowiednie badania i budynki (szczegóły zakładka Technologia w grze), jego cenę możesz poznać w temacie Cennik.
2. Gdzie kolonizować?
W trakcie budowania statku (a nawet wcześniej) warto zastanowić się nad umiejscowieniem przyszłej kolonii. Blisko położona kolonia (ten sam lub najbliższe układy) to krótki czas transportu surowców (czy też floty) ale też większe szanse na wykrycie wszystkich planet przez wroga. Daleko rozrzucone kolonie to dobre bazy wypadowe dla floty (czas od wystartowania floty do zaatakowania planety wroga jest krótszy niż w pierwszym wariancie, ale wzrasta czas transportu surowców) oraz mniejsze prawdopodobieństwo na wykrycie wszystkich planet przez wroga. Warto też zastanowić się nad umieszczeniem kolonii w innych galaktykach. Z jednej strony można dzięki temu zwiększyć obszar działania swojej floty, z drugiej strony w razie ciągłych ataków na planety w jednej galaktyce można ewakuować flotę i zasoby na kolonię w innej galaktyce. Przy wyborze konkretnej planety warto pamiętać o tym, że planety z pozycji: 1-3 są najcieplejsze, 4-6 mają największą szansę na dużą liczbę pól, 13-15 charakteryzują się największym wydobyciem deuteru.
3. Zaczynamy kolonizację
Kiedy statek jest już zbudowany korzystając z zakładki Galaktyka trzeba znaleźć jakąś niezamieszkaną planetę (przy numerze takiej planety pola "Nazwa" i "Akcja" są puste) i zapamiętać jej współrzędne. (UWAGA: Nie można kolonizować planet zamieszkanych przez innych graczy. Księżyców, nieważne czy to własnych czy innych graczy, też się nie kolonizuje.) Następnie w zakładce Flota trzeba wybrać Statek kolonizacyjny, wspomniane wyżej współrzędne oraz misję Kolonizuj.
Do Statku kolonizacyjnego można dołączyć również inne statki, jednak jedyny przydatny statek w takiej flocie to transporter (może być potrzebny do przewiezienia paliwa przy kolonizowaniu planet w odległych galaktykach ze 100% prędkości). Dołączenie do Statku kolonizacyjnego Myśliwców, Krążowników czy innych statków bojowych mija się z celem, gdyż Statek kolonizacyjny podczas swojego lotu i kolonizacji nie może być przez nikogo zaatakowany. (UWAGA: Do statku kolonizacyjnego pomimo tego, że posiada 7500 jednostek ładowności nie umieszcza się żadnych surowców, gdyż przepadną przy udanej kolonizacji! Taka ilość miejsca w ładowni została przewidziana na deuter, którego dość duże ilości Statek kolonizacyjny spala przy dalszych lotach.) W zależności od położenia planety oraz procentowej prędkości kolonizatora czas do skolonizowania planety może wynosić od półtorej godziny aż do kilku dni (np. kiedy statek kolonizacyjny leci z 1 do 9 galaktyki przy 10% prędkości).
W momencie osiągnięcia planety docelowej możliwe są trzy sytuacje.
1. Planeta jest niezamieszkana więc następuje jej kolonizacja. Komunikat: "Flota osiągnęła podane współrzędne Y:Y:Y, znalazł nowa planetę i rozpoczyna jej zasiedlanie."
2. Planeta jest zamieszkana. Komunikat: "Flota osiągnęła podane współrzędne Y:Y:Y, tam nie znajduje się żadna planeta. Przygnębieni osadnicy wracają z powrotem." Statek kolonizacyjny (wraz z innymi statkami) wraca na planetę, z której wyleciał. Do sytuacji tej dochodzi, gdy ktoś wcześniej zdążył skolonizować planetę.
3. Gracz posiada już 8 kolonii (czyli maksymalną ich liczbę) a ta planeta mogłaby być 9-tą. Komunikat: "Flota osiągnęła podane współrzędne Y:Y:Y, i stwierdził, że planeta warta jest skolonizowania. Krótko po rozpoczęciu zasiedlania planety nadeszła jednak wiadomość, że nastały niepokoje społeczne w świecie ojczystym, bo mocarstwo jest za duże i ludzie wycofują się." (możliwe, że zamiast tego pojawi się komunikat taki sam jak w przypadku numer 2).
4. Skąd będę miał pewność że kolonizacja się udała?
Jeżeli dojdzie do pomyślnej kolonizacji nowej planety (czyli przypadek numer 1) otrzymasz stosowny komunikat a w zakładce Podgląd (i rozwijanym menu) będzie do wyboru nowa planeta.
5. Co się stanie z kolonizatorem oraz innymi statkami wysłanymi wraz z nim?
Wszystkie statki towarzyszące Statkowi kolonizacyjnemu zawrócą na planetę, z której wystartowały. Statek kolonizacyjny zostanie przetworzony na pierwsze surowce, które znajdą się na planecie (będzie to 500 metalu i 500 kryształu) i nie będzie można go już użyć do ponownej kolonizacji (UWAGA: Jeden Statek kolonizacyjny może posłużyć do skolonizowania tylko jednej planety!).
6. Czy kolonizacja nowej planety wpłynie na moją ilość punktów?
Za samo skolonizowanie planety nie są otrzymywane żadne punkty. Wręcz przeciwnie: w związku ze zniszczeniem statku kolonizacyjnego stracisz w statystykach w dziale "Punkty" 40 punktów oraz 1 punkt w dziale "Floty".
7. Jak zmienić nazwę skolonizowanej planety?
Domyślnie każda z nich otrzymuje nazwę "Kolonia". Możesz ją zmienić na dowolną nazwę w zakładce Podgląd, klikając napis Planeta "Kolonia". Wpisz nową nazwę i naciśnij przycisk "Zmień nazwę:".
8. Czy każdą skolonizowaną planetę opłaca się zachować?
Warto zapoznać się z wielkością nowej planety. Planety powyżej 200 pól są duże i opłaca się je mieć. Planety 100-200 to "średniaki", natomiast planety o liczbie pól mniejszej niż 100 są małe i ich posiadanie może przynieść korzyści tylko wtedy, gdy przydzieli sie tej planecie jakieś konkretne zadanie np. wydobywanie (przy bardzo małych planetach - do 40 pól - może to być tylko jeden surowiec) lub produkcję statków. (UWAGA: Nie istnieje żaden sposób poznania wielkości przyszłej kolonii, wielkość koloni jest losowana każdorazowo przy kolonizacji planety!).
9. Jak porzucić kolonię?
Każdą kolonię (ale nie planetę matkę!) można porzucić w dowolnym momencie gry. Porzuca się nie tylko bardzo małe planety (do 40 pól) ale też te, które ze względu na swoje położenie utraciły pierwotne znaczenie strategiczne im przypisane. Pierwszej koloni nie warto porzucać nawet jeżeli jest mała (można przecież to zrobić później kiedy liczba kolonii zbliży się lub osiągnie wartość 8 ).
Porzucić kolonię można z zakładki Podgląd poprzez kliknięcie na nazwę kolonii. Do potwierdzenia potrzebne jest wpisanie hasła, które jest używane do logowania się (UWAGA: jeżeli z planety leci jakakolwiek flota nie będzie możliwe jej porzucenie, pojawi się komunikat "Floty z tej planety są jeszcze w drodze!").
10. Jak szybko rozwinąć kolonię?
Każdą kolonię można zabudowywać korzystając tylko z tego, co po sobie zostawił Statek kolonizacyjny jednak potrwa to bardzo długo. Dlatego zaraz po uzyskaniu komunikatu o pomyślnym skolonizowaniu planety warto tam wysłać transportery z surowcami (na kolonii nie potrzebujesz Stoczni orbitalnej aby statki mogły tam lądować lub startować). Wysyłając transportery można wybrać misję Transportuj lub Stacjonuj. Pierwsza sprawi, że flota dostarczy surowce i powróci na planetę, z której wystartowała. Drugą misję wybiera się po to aby statki zostały na kolonii i wyładowały tam surowce (w tym również połowę paliwa zabranego przy starcie). Taka stacjonująca na kolonii flota może się przydać do ewakuacji surowców, gdyby ktoś ją zaatakował. Trzeba jednak pamiętać o szybkim wybudowaniu ekstraktora deuteru lub dostarczeniu tam tego surowca by flota mogła ruszyć.
Jeżeli dysponuje się dużą ilością transporterów i surowców to najlepiej najpierw postawić kilka poziomów Fabryki robotów a dopiero potem przystąpić do budowy kopalni i innych budynków (dzięki temu można w dość "krótkim" czasie osiągnąć "wysokie" poziomy kopalni).
11. Co się stanie z moimi budynkami po kasacji kolonii? Odzyskam jakieś surowce?
Porzucenie planety nie zwróci ani Statku kolonizacyjnego, ani surowców wydanych na tej planecie, czy to na budynki cywilne czy obronne, a dodatkowo zostaną odjęte punkty uzyskane za te budynki. Po porzuceniu planety przez najbliższe 24 godziny (ten czas może wynosić nawet 48h) w widoku Galaktyki w polu "Nazwa planety" będzie widniał napis Porzucona Planeta (więcej szczegółów PORADNIKI - Rozwój imperium, walka i obrona, szpiegownie, post Porzucona Planeta). Po upływie tego czasu planeta znowu nadaje się do kolonizacji.
Offline